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Rapport de FIfiPunkach · 200 parties rapides analysées

EN FR
Rapport généré pour un joueur de rapid de niveau 1600.

Certains termes d'échecs te sont inconnus ? Consulte le lexique →

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Taux de bourdes
1.6
par partie
Taux d'erreurs
2.1
par partie
Pire phase
Milieu de partie
le plus de bourdes ici
Zeitnot
4%
des bourdes sous 30 s
Précision (ACPL)
59
centipions perdus / coup (moy.)

Ton profil chess.com

Classement officiel
1678
rapides
Meilleur classement
1783
rapides
Parties jouées
573
rapides
Classement puzzles
2007
record atteint
Record Puzzle Rush
25

Bilan officiel en rapides

Puzzles vs parties

Un classement puzzles nettement au-dessus de ton classement de parties signifie que le calcul est là — il ne survit simplement pas encore aux vraies parties.

Ton Elo, partie après partie

♟ Ce que dit l'analyse

Ton rating tactique culmine à 2007, pourtant ton rating de partie stagne à 1623. Cet écart raconte toute l'histoire : les schémas sont dans ta tête, mais ta discipline sur l'échiquier ne suit pas. Tu perds le fil dans les positions calmes car tu joues 48 % de tes coups en moins de 5 secondes, perdant en moyenne 25 centipawns par coup calme de milieu de jeu par simple dérive positionnelle. Ton milieu de jeu est une zone sinistrée, générant 167 bourdes et autorisant des mats en 1, 4 et 10. Tu as demandé un constat brut : ta préparation d'ouverture ne te sauve pas, car tu quittes la théorie vers le coup 9 et tu commences immédiatement à dériver. La sécurité de ton roi est ta plus grave faille structurelle, avec ton roi encore au centre après le coup 15 dans 82 parties. La voie pour franchir ton plafond n'est pas d'apprendre plus d'ouvertures ; c'est de développer une routine de réflexion avant chaque coup et d'apprendre à formuler des plans de milieu de jeu à partir des déséquilibres.

Analyse par phase

Phase Bourdes Erreurs Imprécisions Coups
Ouverture 37 84 149 2887
Milieu de partie 167 239 318 3181
Finale 120 99 124 2334

Moments les plus coûteux

Les coups qui ont le plus coûté — tes erreurs les plus lourdes de conséquences.

Coup 36 · noirs joué Qgf5 missed mate in 10 voir la partie ↗
Coup 32 · noirs joué Rc4 allowed mate in 1 voir la partie ↗
Coup 60 · noirs joué g1=Q allowed mate in 1 voir la partie ↗
Coup 24 · noirs joué Rc5 allowed mate in 4 voir la partie ↗
Coup 25 · noirs joué Nd5 missed mate in 9 voir la partie ↗

Le coup qui a fait basculer

Pour chaque défaite, le coup exact après lequel l'éval n'est jamais remontée — pas toujours la plus grosse gaffe. C'est ce coup-là qu'il faut comprendre.

Défaite scellée Partie 2, coup 50 joué Qf7 · après 24 s de réflexion -0.5 → -4.5 voir la partie ↗
Victoire lâchée Partie 2, coup 44 joué Bf7 · après 3 s de réflexion +1.0 → +1.0 voir la partie ↗
Défaite scellée Partie 3, coup 24 joué f6 · après 31 s de réflexion -0.7 → -2.3 voir la partie ↗
Victoire lâchée Partie 4, coup 28 joué Be5 · après 23 s de réflexion +1.9 → +0.6 voir la partie ↗
Défaite scellée Partie 7, coup 37 joué Rf7 · après 2 s de réflexion +0.0 → -10.0 voir la partie ↗
Défaite scellée Partie 9, coup 37 joué Qxe4 · après 16 s de réflexion +0.2 → -2.7 voir la partie ↗
Victoire lâchée Partie 9, coup 21 joué Qxc3 · après 7 s de réflexion +5.6 → +0.2 voir la partie ↗
Défaite scellée Partie 17, coup 19 joué Bxf8 · après 5 s de réflexion -0.1 → -10.0 voir la partie ↗

Ce que chaque coup concède

Répartition de tes coups par centipions perdus — les grandes barres de gauche sont tes coups solides, la queue de droite est la raison d'être de ce rapport.

L'effet de l'horloge

4.0 % de tes coups ont été joués avec moins de 30 s à la pendule.

Ta pendule

Le temps que tu passes vraiment sur chaque coup — reconstruit depuis les horloges de tes parties. Une gaffe jouée en 3 secondes et une gaffe jouée après 2 minutes de réflexion sont deux problèmes différents.

Coups joués en moins de 5 s
48%
de tes coups
Gaffes sur coups éclair
102/324
moins de 5 s de réflexion
Gaffes après longue réflexion
49/324
30 s ou plus de réflexion
Plus longue réflexion
217 s
partie 189, coup 13

Où part ta pendule

Part de ton temps de réflexion total dépensée dans chaque phase. Brûler ta pendule dans l'ouverture, c'est jouer sur les vapeurs les coups qui décident la partie.

Ouverture 34%
Milieu de partie 53%
Finale 14%

Les cadeaux de l'adversaire

Chaque fois qu'une erreur adverse t'a offert 1,5 pion d'éval ou plus — et si tu as gardé le cadeau ou si tu l'as rendu dans les trois coups.

Cadeaux reçus
421
 
Cadeaux convertis
148/421
 
Plus gros cadeau gâché
999.9
pions · partie 151, coup 25

Parties analysées

W joeckz47 L 77fcg77 L aricci123 D caviahector23 D noobplayer22221 L Shakesh7 L Zedabz W akbarrsr1 L Kozuharu W BishopBenji W Sebastian_Bajcsy W youssefosama2 W Salimmondol1 W Yabov W chessturbo L jasonconnolly1 L Using_Stockfish_right_now W Ahmad18722 W Aleksei1974Kul W HTEchess W alonsiqhaaan W icecolt44 W pqpnann L funeralthirst L zk10 L chess258000000 L Eddie_Scissorhands D YoDino123 W AzasGG W vijaykadasi W OskBes W Denilsonmijaelespinoza W swarupkantidutta L SpottedPiglet L oooabolfazlooo W florinanghelache W PANKAJJAINGUPTA L hustlemann2024 L GretaWasHere284 W Chempion53 W KownBweddd1 W dsxjs L zake_59 W YounusSayed10 L sektiutomo7 L Poe_Poe44 W amargozali L febri-eien L giovaniizcak L Artur-Tigranyan W datbiolaguy L Seicco W Bismook L Juancarbendo02 L BackwardmanX W PinguinGi L gerardlarooy W felipon53 W BesimShabanaj D Lewliett W gokusupersayaingod L buster24 W Newplayer1248 W eljobe W Skaille W ISeriouslyDoubtThat W Mother-North W Ebrahimfahmy22 L Korabi04321 W parthaprotimmondal L 1984hamed L Spoderman_7 L amaraa20040404 L Alaa_Abolila L ksharma377 D buni1985 L Erickandjerry123 W laredowest77 W DSzeto1 W gev15121980 L MAXGR L Detlef709 L HS_Rajput_OP W Karthi2795 W maxims70 W RKOsho W Anggo123 W xChiefHope L pescadoruno L retroying W guga-5008 W Jean_Coulou W Jean_Coulou W Jean_Coulou L belwe L nounouss95 D Mugadhan W sdavis3rd W bird_brained L 29_black_shadow W lvjazz W Leggs3 L HABAGATAMIHAN W kaban777288 W Zombie-Classical L DomenicoAngelone L kaibadouang W anhphung1978 L ChessPlayer113647 W Greykavi L Faridh1991 W piksi1234 W chessmnkr L unyolestrada0973 L 0104Drmr D 5_Bg2 L Douglas42il L plapla1234567890 L Ahmed-alanber W TruongNguyen12022024 L JeanValjean64 L AndreyGushchinn L Celino_meyer L skyymsk L MITSAKOSSSSSS L i_lama W InterStar13 W o-oh3 L RenPap W njroncz W mosesstp W TogapHutahaean L ERICKSSONT1 W Square623 W Corona_Virus19tn L DnielFC W kirovakan71 W abdullah-elsayed1 W Mohamed_Samir28 W Adam_12530 W babusona20 L meangritan D Herbert_me L Polartrakt W Maximilianfrancis L ini-8 L SynTheDragon L aliBahrami1025 W Mahir495 W tayfungul216 L aassoolll78 L Konstantin-jj W maninderkumar W hz-kto L powerlight2020 L mbrba W Death_devl D Milazimsalihu20 W rraph008 L fares-hares L Jean_Coulou W Jean_Coulou W Jean_Coulou L Drkolachi3838 D gilbert_rebel W Nexhmedindauti L Jean_Coulou L ididitfortal923 L TesCuiteJoy L Sahrull_1 L JNunoMiranda L zawiszaczarny72 W SirVeau W Jlcs24 W DrShoone L Mao_is_Mao W NPTDanh W CHEESEDOGG W arnelducog06 W nasser-199 L todiliren W paliospextis W Gwozdek20 L sowan-goel W chezzorilla W ayanokojiXzz W atotseli W mastatuno L kaamzer4 W avmadaan L Joeljoaoneto W BobanJakimovski123 D WInot5 W sherifmohammed012 L Kostovolos W Ersain83 W mladenmileski1 W mhaymmmm123 L Sa-mo W mehdiiish

Blancs contre Noirs

On est souvent deux joueurs différents selon la couleur. Ton score, ta précision et tes gaffes avec chaque couleur.

Face à plus fort, face à plus faible

Tes résultats selon la force de l'adversaire (d'après les en-têtes des parties). Jouer petit bras contre plus fort et te relâcher contre plus faible, ça se mesure — et ça se corrige.

Performance
1633
sur 200 parties classées
Adversaires Parties V/N/D ACPL Gaffes/partie
Plus forts (+50 Elo) 2 1/0/1 73 1.5
Similaires (±50) 191 98/11/82 58 1.6
Plus faibles (−50 Elo) 7 5/0/2 61 1.1

Tes ouvertures

Les ouvertures de cet échantillon, avec ton score dans chacune.

Où tu quittes la théorie

Pour chaque ouverture que tu répètes, le premier coup qui perd 50 centipions ou plus — l'endroit où ta connaissance s'arrête et où l'hémorragie commence.

Ouverture Parties qui dévient Coup médian Coût moyen (cp)
Queens Pawn Opening 37/59 9 106 partie 1, coup 12 · partie 14, coup 9
Scandinavian Defense 25/47 10 121 partie 3, coup 8 · partie 5, coup 10
London System 11/19 10 118 partie 55, coup 11 · partie 79, coup 8
Indian Game 8/19 12 83 partie 8, coup 12 · partie 11, coup 11
Englund Gambit 3/7 7 217 partie 114, coup 7 · partie 119, coup 10

Comment tes parties se terminent

La façon dont une partie se termine est un diagnostic en soi — perdre au temps et perdre sur mat n'appellent pas le même travail.

Séries et tilt

Comment tes résultats s'enchaînent. Si ton taux de victoire s'effondre juste après une défaite, le problème n'est pas ton niveau d'échecs — c'est de cliquer trop vite sur « nouvelle partie ».

Plus longue série de victoires
6
parties
Plus longue série de défaites
6
parties
Victoires après une victoire
56%
sur 103 parties
Victoires après une défaite
49%
sur 85 parties

Tes sessions

Des parties qui commencent à moins d'une heure d'écart forment une session. Si ton jeu s'effondre à partir de la 3ᵉ partie d'une session, les points d'Elo les moins chers sont dans une règle d'arrêt, pas dans plus de travail.

Sessions
63
 
Parties par session
3.2
 
Plus longue session
14
8W/0D/6L
Parties 1–2 d'une session
60
ACPL · 55V/51D
Parties 3 et suivantes
57
ACPL · 49V/34D

Est-ce que tu progresses ?

L'échantillon découpé en quatre blocs égaux, du plus ancien au plus récent — 39 jours de jeu.

Tendance
Stable
-2 d'ACPL, du premier bloc au dernier
Évolution du classement
+31
sur l'échantillon
Période Parties V/N/D ACPL Gaffes/partie Classement
2026-07-11 → 2026-07-19 50 27/3/20 59 1.9 1617
2026-07-20 → 2026-08-02 50 24/2/24 64 1.7 1614
2026-08-02 → 2026-08-08 50 26/3/21 55 1.3 1612
2026-08-08 → 2026-08-19 50 27/3/20 57 1.6 1648

Tes finales

Les finales que tu as réellement atteintes, typées par matériel — avec ta précision dans chacune. « Travaille les finales », c'est vague ; « travaille les finales de tours », c'est un plan. 130 parties ont atteint une finale.

Type Parties V/N/D ACPL
Finales de dames 69 27/5/37 127
Matériel mixte 46 23/3/20 85
Finales de tours 10 4/2/4 101
Finales de pièces mineures 4 2/1/1 134
Finales de pions 1 1/0/0 12

Tes fuites récurrentes

Chacune de tes 714 gaffes et fautes sur 200 parties, triées par ce que chaque schéma t'a réellement coûté. Fréquence fois dégâts — la première ligne, c'est là que sont tes prochains points Elo.

  1. 01 Tu dérives sans plan 376 erreurs · 53 %
    84k cp perdus

    225 cp en moyenne · Milieu de partie 209 · Finale 91 · Ouverture 76

    Typiquement :partie 15, coup 23 ↗ · partie 172, coup 21 ↗ · partie 178, coup 28 ↗

  2. 02 Tu laisses une pièce en prise 95 erreurs · 13 %
    26k cp perdus

    284 cp en moyenne · Milieu de partie 54 · Ouverture 22 · Finale 19 · fou 27 · cavalier 24 · tour 20 · dame 13 · pion 11

    Typiquement :partie 127, coup 21 ↗ · partie 199, coup 9 ↗ · partie 45, coup 23 ↗

  3. 03 Tu ignores sa menace 80 erreurs · 11 %
    23k cp perdus

    289 cp en moyenne · Milieu de partie 46 · Finale 27 · Ouverture 7

    Typiquement :partie 133, coup 18 ↗ · partie 158, coup 29 ↗ · partie 109, coup 21 ↗

  4. 04 Tu autorises le mat 22 erreurs · 3 %
    22k cp perdus

    1000 cp en moyenne · Finale 13 · Milieu de partie 9

    Typiquement :partie 2, coup 51 ↗ · partie 4, coup 37 ↗ · partie 7, coup 37 ↗

  5. 05 Tu rates du matériel gratuit 52 erreurs · 7 %
    15k cp perdus

    290 cp en moyenne · Milieu de partie 30 · Ouverture 13 · Finale 9

    Typiquement :partie 57, coup 26 ↗ · partie 154, coup 10 ↗ · partie 142, coup 33 ↗

  6. 06 Tu rates le mat 13 erreurs · 2 %
    13k cp perdus

    1000 cp en moyenne · Milieu de partie 8 · Finale 5

    Typiquement :partie 15, coup 29 ↗ · partie 15, coup 30 ↗ · partie 23, coup 35 ↗

  7. 07 Tu rates un coup forcé 37 erreurs · 5 %
    12k cp perdus

    330 cp en moyenne · Milieu de partie 21 · Finale 15 · Ouverture 1

    Typiquement :partie 67, coup 24 ↗ · partie 122, coup 33 ↗ · partie 162, coup 14 ↗

  8. 08 Tu échanges vers une position pire 36 erreurs · 5 %
    8k cp perdus

    235 cp en moyenne · Milieu de partie 24 · Finale 9 · Ouverture 3

    Typiquement :partie 97, coup 59 ↗ · partie 177, coup 25 ↗ · partie 142, coup 36 ↗

01Tactique

Ton problème tactique n'est pas un manque de capacité de calcul ; c'est une défaillance complète de la vision de l'échiquier sous la pression de ton propre rythme. Tu cumules en moyenne 1,6 bourdes et 2,1 erreurs par partie, la grande majorité survenant au milieu de jeu (167 bourdes). Les données révèlent deux défaillances distinctes : un problème de discipline, avec 102 de tes 324 bourdes jouées en moins de 5 secondes, et un angle mort sur la sécurité du roi, avec trois de tes cinq coups les plus coûteux autorisant des mats en 1 ou 4. Tu as aussi du mal à conclure, ratant un mat en 9 et un mat en 10. Quand tu sens le sang, tu arrêtes de calculer les variantes forcées jusqu'au bout.

Mat en 1 autorisé

Placer une tour sur une case active semble logique, mais cela ignore totalement la sécurité de ton roi. C'est insuffisant car cela offre purement et simplement la partie à ton adversaire. Tu as oublié le principe selon lequel une attaque sur le roi prime sur toute considération positionnelle.

Comment le repérer : Avant de jouer un coup actif, regarde uniquement ton roi. Demande-toi : quels échecs mon adversaire a-t-il ? Si un échec force le mat, ton coup prévu est illégal en pratique. Ne joue jamais un coup qui laisse ton roi sans défense face à une séquence forcée.

Partie 126, coup 32 : joué Rc4, meilleur coup Kh7 ; mat en 1 autorisé ↗
Mat en 9 raté

Prendre au centre semble développer une pièce, mais cela rate un mat forcé. C'est insuffisant car tu as privilégié un coup positionnel calme à une séquence tactique forcée. Tu as oublié que les échecs, les captures et les menaces doivent être calculés en priorité.

Comment le repérer : Chaque fois que le roi de ton adversaire est exposé ou manque de défenseurs, cherche les coups forcés. Si tu vois un saut de cavalier ou une poussée de pion qui ouvre le roi, calcule jusqu'au bout. Ne te contente pas de coups positionnels quand une conclusion tactique est disponible.

Partie 151, coup 25 : joué Nd5, meilleur coup Nxg4 ; mat en 9 raté ↗
Pièces pendantes

Placer une pièce sur une diagonale active semble agressif, mais cela laisse la pièce sans défense. C'est insuffisant car tu donnes du matériel gratuitement. Tu as oublié de vérifier ce que menaçait le dernier coup de ton adversaire.

Comment le repérer : Après le coup de ton adversaire, demande-toi : qu'est-ce que ce coup attaque ? Avant de toucher une pièce, demande-toi : est-ce que cette pièce est défendue si je déplace mon autre pièce ? Tu dois passer en revue une liste de captures avant chaque coup.

Partie 7, coup 37 : joué Rf7, eval +0.0 → -10.0, après 2s de réflexion — défaite scellée ↗

Profil stratégique mesuré

Caractéristiques mesurées sur l'échiquier dans tes milieux de partie — toi face à tes adversaires, chaque ligne sur sa propre échelle. Les écarts ici sont l'histoire stratégique derrière les courbes d'éval.

Roque effectué
171/200
en moyenne au coup 13.4
Roi au centre au coup 15
82
parties
Positions gagnantes converties
88/117
parties
Positions perdues sauvées
28/110
parties
Paire de fous conservée
20%
contre 17% pour tes adversaires

La fuite silencieuse

Centipions perdus par coup calme, bourdes exclues. Une fuite élevée avec peu de bourdes signifie que c'est le plan — pas le calcul — qui te coûte.

02Stratégie

Ton profil stratégique confirme ton sentiment de perdre le fil dans les positions calmes. Bien que ta mobilité moyenne (26,4 vs 26,1) et ton espace (10,0 vs 9,7) semblent acceptables globalement, les repères par partie révèlent des effondrements locaux chroniques. Dans plusieurs parties, ta mobilité chute de 10 à 18 points par rapport à ton adversaire. Ta dérive positionnelle est la plus forte au milieu de jeu (25 cp par coup calme), indiquant un manque de plans plutôt qu'un manque de calcul. Tu retardes aussi chroniquement le roque, laissant ton roi au centre après le coup 15 dans 82 parties et ne roquant jamais dans plusieurs autres.

Sécurité du roi et roque

Laisser ton roi au centre n'est pas seulement un risque tactique ; c'est un ancrage stratégique qui empêche tes tours de se connecter et limite la mobilité de tes pièces. Dans 82 parties, ton roi était encore central après le coup 15. Cela force tes pièces à des rôles défensifs et explique tes déficits de mobilité fréquents.

Le plan : Fais du roque une règle obligatoire. Si tu n'as pas roqué au coup 10, tu dois avoir une raison concrète et calculée pour cela. Priorise le dégagement de la diagonale f1-g1 et roque du côté roi tôt. Connecte tes tours et seulement alors lance des opérations actives.

Partie 17 : jamais roqué, roi encore central au coup 15, +3,0 faiblesses de pions de plus que l'adversaire ↗
Dérive positionnelle dans les positions calmes

Quand la position est calme, tu perds 25 centipawns par coup au milieu de jeu. Cela arrive parce que tu manques d'un plan basé sur les déséquilibres, donc tu joues des coups qui semblent familiers et qui dégradent lentement ta position. Ta mobilité chute significativement dans beaucoup de parties parce que tes pièces se marchent dessus.

Le plan : Dans chaque position calme, identifie un déséquilibre (une case faible, une pièce mineure supérieure, plus d'espace). Formule un plan pour l'exploiter : si tu as un meilleur cavalier, trouve un avant-poste ; si tu as plus d'espace, étrangle. Améliore ta pièce la plus mal placée avant de faire quoi que ce soit d'autre.

Partie 146 : roi encore central au coup 15, mobilité -18 vs adversaire, espace -12 ↗
Faiblesses de structure de pions

Tu accumules plus de pions isolés et doublés que tes adversaires (0.8 vs 0.7 en moyenne, avec des pics à +3.7 dans certaines parties). Ces faiblesses créent des cibles permanentes pour ton adversaire et restreignent la mobilité de tes pièces, ce qui contribue à ton sentiment de perdre le fil.

Le plan : Avant de pousser un pion, demande-toi si cela crée une faiblesse permanente. Si tu dois créer une faiblesse, assure-toi d'obtenir une compensation dynamique : un développement rapide, une colonne ouverte, ou une attaque. Évite les coups de pions automatiques à l'ouverture juste pour attaquer le centre.

Partie 16 : roi encore central au coup 15, mobilité -6 vs adversaire, +2.2 faiblesses de pions de plus que l'adversaire ↗
03Psychologie & horloge

Ta gestion du temps sabote ton jeu d'échecs. Tu joues 48% de tes coups en moins de 5 secondes, et 102 de tes 324 gaffes sont des coups précipités. C'est un problème de discipline, pas de connaissances. Tu joues de manière réactive, pas de manière réfléchie. Le fait que ton ACPL bondit à 123 sous la pression du temps confirme que quand l'horloge descend, ton niveau descend. Tes sessions montrent un tilt clair : ton taux de victoire après une défaite est de 49% contre 56% après une victoire. Tu as besoin d'une règle d'arrêt strict. Quand tu perds une partie, ta discipline s'évapore et tu commences à jouer plus vite, ce qui accumule les erreurs. Les moments clés le confirment : dans la partie 9, tu as gaspillé une éval de +5.6 en 7 secondes. Tu as la capacité tactique (2007 de classement de puzzles) pour jouer à un niveau bien supérieur, mais tu es mentalement absent pendant la phase d'exécution.

04À retenir
05Ton profil de joueur

Réactif et impatient. Possède une bonne reconnaissance de schémas tactiques mais manque de discipline pour l'appliquer constamment. Dévie dans les positions calmes et néglige la sécurité du roi.

Points forts

  • Forte reconnaissance de schémas tactiques (2007 de classement de puzzles)
  • Répertoire d'ouverture solide avec de bons taux de victoire dans les variantes principales
  • Capable de bien jouer dans les deux premières parties d'une session

À travailler

  • Problèmes chroniques de gestion du temps : 48% de coups précipités, 102 gaffes en moins de 5 secondes
  • Négligence sévère de la sécurité du roi : 82 parties avec le roi central après le coup 15
  • Dérive positionnelle dans les milieux de jeu calmes : 25 cp perdus par coup calme
  • Conversion médiocre : 117 positions gagnantes atteintes, seulement 88 gagnées
  • Tilt : le taux de victoire chute à 49% après une défaite, avec une fatigue nette en fin de session
06Ressources recommandées
book
Jeremy Silman
Ta dérive positionnelle dans les milieux de jeu calmes est le cœur de ta faiblesse stratégique. Les déséquilibres de Silman te donneront un cadre concret pour formuler des plans et arrêter de perdre le fil.
video
IM John Bartholomew
Ta mobilité chute considérablement dans beaucoup de parties. Cette vidéo t'apprendra à coordonner tes pièces et à améliorer ta pièce la plus mal placée, en s'attaquant directement à ta dérive positionnelle.
puzzle
Tu laisses des pièces sans défense et commets 102 gaffes en moins de 5 secondes. Répéter des puzzles de pièces en prise entraînera ta vision de l'échiquier pour arrêter de laisser du matériel sans défense.
puzzle
Tu as permis des mats en 1 et en 4 car tu ignores la sécurité de ton roi. Les puzzles défensifs t'entraîneront à repérer tes propres vulnérabilités avant de faire des plans actifs.
07Ton programme d'entraînement
Discipline avant chaque coup
Avant chaque coup, dis à voix haute (ou dans ta tête) quels sont les échecs, les captures et les menaces de ton adversaire. Ne touche pas une pièce avant d'avoir répondu à cela.
À chaque coup de chaque partie
Planification au milieu de jeu
Résous des puzzles de coups calmes pour entraîner ta capacité à trouver des coups avec intention dans des positions non tactiques.
Voir la ressource ↗
10 min/jour
Sensibilisation à la sécurité du roi
Résous des puzzles de coups défensifs pour entraîner ta capacité à repérer et parer les menaces contre ton roi.
Voir la ressource ↗
10 min/jour
Gestion des sessions
Mets en place une règle d'arrêt strict. Si tu perds deux parties d'affilée, arrête de jouer pour la journée. Cela limitera ton tilt et les erreurs en fin de session.
Chaque session
08Objectifs pour tes prochaines parties