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Bilan officiel en rapides
Puzzles vs parties
Un classement puzzles nettement au-dessus de ton classement de parties signifie que le calcul est là — il ne survit simplement pas encore aux vraies parties.
Ton Elo, partie après partie
Ton rating tactique culmine à 2007, pourtant ton rating de partie stagne à 1623. Cet écart raconte toute l'histoire : les schémas sont dans ta tête, mais ta discipline sur l'échiquier ne suit pas. Tu perds le fil dans les positions calmes car tu joues 48 % de tes coups en moins de 5 secondes, perdant en moyenne 25 centipawns par coup calme de milieu de jeu par simple dérive positionnelle. Ton milieu de jeu est une zone sinistrée, générant 167 bourdes et autorisant des mats en 1, 4 et 10. Tu as demandé un constat brut : ta préparation d'ouverture ne te sauve pas, car tu quittes la théorie vers le coup 9 et tu commences immédiatement à dériver. La sécurité de ton roi est ta plus grave faille structurelle, avec ton roi encore au centre après le coup 15 dans 82 parties. La voie pour franchir ton plafond n'est pas d'apprendre plus d'ouvertures ; c'est de développer une routine de réflexion avant chaque coup et d'apprendre à formuler des plans de milieu de jeu à partir des déséquilibres.
Analyse par phase
| Phase | Bourdes | Erreurs | Imprécisions | Coups |
|---|---|---|---|---|
| Ouverture | 37 | 84 | 149 | 2887 |
| Milieu de partie | 167 | 239 | 318 | 3181 |
| Finale | 120 | 99 | 124 | 2334 |
Moments les plus coûteux
Les coups qui ont le plus coûté — tes erreurs les plus lourdes de conséquences.
Le coup qui a fait basculer
Pour chaque défaite, le coup exact après lequel l'éval n'est jamais remontée — pas toujours la plus grosse gaffe. C'est ce coup-là qu'il faut comprendre.
Ce que chaque coup concède
Répartition de tes coups par centipions perdus — les grandes barres de gauche sont tes coups solides, la queue de droite est la raison d'être de ce rapport.
L'effet de l'horloge
4.0 % de tes coups ont été joués avec moins de 30 s à la pendule.
Ta pendule
Le temps que tu passes vraiment sur chaque coup — reconstruit depuis les horloges de tes parties. Une gaffe jouée en 3 secondes et une gaffe jouée après 2 minutes de réflexion sont deux problèmes différents.
Où part ta pendule
Part de ton temps de réflexion total dépensée dans chaque phase. Brûler ta pendule dans l'ouverture, c'est jouer sur les vapeurs les coups qui décident la partie.
Les cadeaux de l'adversaire
Chaque fois qu'une erreur adverse t'a offert 1,5 pion d'éval ou plus — et si tu as gardé le cadeau ou si tu l'as rendu dans les trois coups.
Parties analysées
Blancs contre Noirs
On est souvent deux joueurs différents selon la couleur. Ton score, ta précision et tes gaffes avec chaque couleur.
Face à plus fort, face à plus faible
Tes résultats selon la force de l'adversaire (d'après les en-têtes des parties). Jouer petit bras contre plus fort et te relâcher contre plus faible, ça se mesure — et ça se corrige.
| Adversaires | Parties | V/N/D | ACPL | Gaffes/partie |
|---|---|---|---|---|
| Plus forts (+50 Elo) | 2 | 1/0/1 | 73 | 1.5 |
| Similaires (±50) | 191 | 98/11/82 | 58 | 1.6 |
| Plus faibles (−50 Elo) | 7 | 5/0/2 | 61 | 1.1 |
Tes ouvertures
Les ouvertures de cet échantillon, avec ton score dans chacune.
- En Blancs : 13 familles d'ouvertures sur 105 parties — tes 3 principales couvrent 77 %. un vrai répertoire
- En Noirs : 16 familles d'ouvertures sur 95 parties — tes 3 principales couvrent 71 %. un vrai répertoire
Où tu quittes la théorie
Pour chaque ouverture que tu répètes, le premier coup qui perd 50 centipions ou plus — l'endroit où ta connaissance s'arrête et où l'hémorragie commence.
| Ouverture | Parties qui dévient | Coup médian | Coût moyen (cp) | |
|---|---|---|---|---|
| Queens Pawn Opening | 37/59 | 9 | 106 | partie 1, coup 12 · partie 14, coup 9 |
| Scandinavian Defense | 25/47 | 10 | 121 | partie 3, coup 8 · partie 5, coup 10 |
| London System | 11/19 | 10 | 118 | partie 55, coup 11 · partie 79, coup 8 |
| Indian Game | 8/19 | 12 | 83 | partie 8, coup 12 · partie 11, coup 11 |
| Englund Gambit | 3/7 | 7 | 217 | partie 114, coup 7 · partie 119, coup 10 |
Comment tes parties se terminent
La façon dont une partie se termine est un diagnostic en soi — perdre au temps et perdre sur mat n'appellent pas le même travail.
Séries et tilt
Comment tes résultats s'enchaînent. Si ton taux de victoire s'effondre juste après une défaite, le problème n'est pas ton niveau d'échecs — c'est de cliquer trop vite sur « nouvelle partie ».
Tes sessions
Des parties qui commencent à moins d'une heure d'écart forment une session. Si ton jeu s'effondre à partir de la 3ᵉ partie d'une session, les points d'Elo les moins chers sont dans une règle d'arrêt, pas dans plus de travail.
Est-ce que tu progresses ?
L'échantillon découpé en quatre blocs égaux, du plus ancien au plus récent — 39 jours de jeu.
| Période | Parties | V/N/D | ACPL | Gaffes/partie | Classement |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-07-11 → 2026-07-19 | 50 | 27/3/20 | 59 | 1.9 | 1617 |
| 2026-07-20 → 2026-08-02 | 50 | 24/2/24 | 64 | 1.7 | 1614 |
| 2026-08-02 → 2026-08-08 | 50 | 26/3/21 | 55 | 1.3 | 1612 |
| 2026-08-08 → 2026-08-19 | 50 | 27/3/20 | 57 | 1.6 | 1648 |
Tes finales
Les finales que tu as réellement atteintes, typées par matériel — avec ta précision dans chacune. « Travaille les finales », c'est vague ; « travaille les finales de tours », c'est un plan. 130 parties ont atteint une finale.
| Type | Parties | V/N/D | ACPL |
|---|---|---|---|
| Finales de dames | 69 | 27/5/37 | 127 |
| Matériel mixte | 46 | 23/3/20 | 85 |
| Finales de tours | 10 | 4/2/4 | 101 |
| Finales de pièces mineures | 4 | 2/1/1 | 134 |
| Finales de pions | 1 | 1/0/0 | 12 |
Tes fuites récurrentes
Chacune de tes 714 gaffes et fautes sur 200 parties, triées par ce que chaque schéma t'a réellement coûté. Fréquence fois dégâts — la première ligne, c'est là que sont tes prochains points Elo.
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01 Tu dérives sans plan 376 erreurs · 53 %
Typiquement :partie 15, coup 23 ↗ · partie 172, coup 21 ↗ · partie 178, coup 28 ↗
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02 Tu laisses une pièce en prise 95 erreurs · 13 %
Typiquement :partie 127, coup 21 ↗ · partie 199, coup 9 ↗ · partie 45, coup 23 ↗
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03 Tu ignores sa menace 80 erreurs · 11 %
Typiquement :partie 133, coup 18 ↗ · partie 158, coup 29 ↗ · partie 109, coup 21 ↗
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04 Tu autorises le mat 22 erreurs · 3 %
Typiquement :partie 2, coup 51 ↗ · partie 4, coup 37 ↗ · partie 7, coup 37 ↗
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05 Tu rates du matériel gratuit 52 erreurs · 7 %
Typiquement :partie 57, coup 26 ↗ · partie 154, coup 10 ↗ · partie 142, coup 33 ↗
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06 Tu rates le mat 13 erreurs · 2 %
Typiquement :partie 15, coup 29 ↗ · partie 15, coup 30 ↗ · partie 23, coup 35 ↗
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07 Tu rates un coup forcé 37 erreurs · 5 %
Typiquement :partie 67, coup 24 ↗ · partie 122, coup 33 ↗ · partie 162, coup 14 ↗
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08 Tu échanges vers une position pire 36 erreurs · 5 %
Typiquement :partie 97, coup 59 ↗ · partie 177, coup 25 ↗ · partie 142, coup 36 ↗
Ton problème tactique n'est pas un manque de capacité de calcul ; c'est une défaillance complète de la vision de l'échiquier sous la pression de ton propre rythme. Tu cumules en moyenne 1,6 bourdes et 2,1 erreurs par partie, la grande majorité survenant au milieu de jeu (167 bourdes). Les données révèlent deux défaillances distinctes : un problème de discipline, avec 102 de tes 324 bourdes jouées en moins de 5 secondes, et un angle mort sur la sécurité du roi, avec trois de tes cinq coups les plus coûteux autorisant des mats en 1 ou 4. Tu as aussi du mal à conclure, ratant un mat en 9 et un mat en 10. Quand tu sens le sang, tu arrêtes de calculer les variantes forcées jusqu'au bout.
Placer une tour sur une case active semble logique, mais cela ignore totalement la sécurité de ton roi. C'est insuffisant car cela offre purement et simplement la partie à ton adversaire. Tu as oublié le principe selon lequel une attaque sur le roi prime sur toute considération positionnelle.
Comment le repérer : Avant de jouer un coup actif, regarde uniquement ton roi. Demande-toi : quels échecs mon adversaire a-t-il ? Si un échec force le mat, ton coup prévu est illégal en pratique. Ne joue jamais un coup qui laisse ton roi sans défense face à une séquence forcée.
Partie 126, coup 32 : joué Rc4, meilleur coup Kh7 ; mat en 1 autorisé ↗Prendre au centre semble développer une pièce, mais cela rate un mat forcé. C'est insuffisant car tu as privilégié un coup positionnel calme à une séquence tactique forcée. Tu as oublié que les échecs, les captures et les menaces doivent être calculés en priorité.
Comment le repérer : Chaque fois que le roi de ton adversaire est exposé ou manque de défenseurs, cherche les coups forcés. Si tu vois un saut de cavalier ou une poussée de pion qui ouvre le roi, calcule jusqu'au bout. Ne te contente pas de coups positionnels quand une conclusion tactique est disponible.
Partie 151, coup 25 : joué Nd5, meilleur coup Nxg4 ; mat en 9 raté ↗Placer une pièce sur une diagonale active semble agressif, mais cela laisse la pièce sans défense. C'est insuffisant car tu donnes du matériel gratuitement. Tu as oublié de vérifier ce que menaçait le dernier coup de ton adversaire.
Comment le repérer : Après le coup de ton adversaire, demande-toi : qu'est-ce que ce coup attaque ? Avant de toucher une pièce, demande-toi : est-ce que cette pièce est défendue si je déplace mon autre pièce ? Tu dois passer en revue une liste de captures avant chaque coup.
Partie 7, coup 37 : joué Rf7, eval +0.0 → -10.0, après 2s de réflexion — défaite scellée ↗Profil stratégique mesuré
Caractéristiques mesurées sur l'échiquier dans tes milieux de partie — toi face à tes adversaires, chaque ligne sur sa propre échelle. Les écarts ici sont l'histoire stratégique derrière les courbes d'éval.
La fuite silencieuse
Centipions perdus par coup calme, bourdes exclues. Une fuite élevée avec peu de bourdes signifie que c'est le plan — pas le calcul — qui te coûte.
Ton profil stratégique confirme ton sentiment de perdre le fil dans les positions calmes. Bien que ta mobilité moyenne (26,4 vs 26,1) et ton espace (10,0 vs 9,7) semblent acceptables globalement, les repères par partie révèlent des effondrements locaux chroniques. Dans plusieurs parties, ta mobilité chute de 10 à 18 points par rapport à ton adversaire. Ta dérive positionnelle est la plus forte au milieu de jeu (25 cp par coup calme), indiquant un manque de plans plutôt qu'un manque de calcul. Tu retardes aussi chroniquement le roque, laissant ton roi au centre après le coup 15 dans 82 parties et ne roquant jamais dans plusieurs autres.
Laisser ton roi au centre n'est pas seulement un risque tactique ; c'est un ancrage stratégique qui empêche tes tours de se connecter et limite la mobilité de tes pièces. Dans 82 parties, ton roi était encore central après le coup 15. Cela force tes pièces à des rôles défensifs et explique tes déficits de mobilité fréquents.
Le plan : Fais du roque une règle obligatoire. Si tu n'as pas roqué au coup 10, tu dois avoir une raison concrète et calculée pour cela. Priorise le dégagement de la diagonale f1-g1 et roque du côté roi tôt. Connecte tes tours et seulement alors lance des opérations actives.
Partie 17 : jamais roqué, roi encore central au coup 15, +3,0 faiblesses de pions de plus que l'adversaire ↗Quand la position est calme, tu perds 25 centipawns par coup au milieu de jeu. Cela arrive parce que tu manques d'un plan basé sur les déséquilibres, donc tu joues des coups qui semblent familiers et qui dégradent lentement ta position. Ta mobilité chute significativement dans beaucoup de parties parce que tes pièces se marchent dessus.
Le plan : Dans chaque position calme, identifie un déséquilibre (une case faible, une pièce mineure supérieure, plus d'espace). Formule un plan pour l'exploiter : si tu as un meilleur cavalier, trouve un avant-poste ; si tu as plus d'espace, étrangle. Améliore ta pièce la plus mal placée avant de faire quoi que ce soit d'autre.
Partie 146 : roi encore central au coup 15, mobilité -18 vs adversaire, espace -12 ↗Tu accumules plus de pions isolés et doublés que tes adversaires (0.8 vs 0.7 en moyenne, avec des pics à +3.7 dans certaines parties). Ces faiblesses créent des cibles permanentes pour ton adversaire et restreignent la mobilité de tes pièces, ce qui contribue à ton sentiment de perdre le fil.
Le plan : Avant de pousser un pion, demande-toi si cela crée une faiblesse permanente. Si tu dois créer une faiblesse, assure-toi d'obtenir une compensation dynamique : un développement rapide, une colonne ouverte, ou une attaque. Évite les coups de pions automatiques à l'ouverture juste pour attaquer le centre.
Partie 16 : roi encore central au coup 15, mobilité -6 vs adversaire, +2.2 faiblesses de pions de plus que l'adversaire ↗Ta gestion du temps sabote ton jeu d'échecs. Tu joues 48% de tes coups en moins de 5 secondes, et 102 de tes 324 gaffes sont des coups précipités. C'est un problème de discipline, pas de connaissances. Tu joues de manière réactive, pas de manière réfléchie. Le fait que ton ACPL bondit à 123 sous la pression du temps confirme que quand l'horloge descend, ton niveau descend. Tes sessions montrent un tilt clair : ton taux de victoire après une défaite est de 49% contre 56% après une victoire. Tu as besoin d'une règle d'arrêt strict. Quand tu perds une partie, ta discipline s'évapore et tu commences à jouer plus vite, ce qui accumule les erreurs. Les moments clés le confirment : dans la partie 9, tu as gaspillé une éval de +5.6 en 7 secondes. Tu as la capacité tactique (2007 de classement de puzzles) pour jouer à un niveau bien supérieur, mais tu es mentalement absent pendant la phase d'exécution.
- Mets en place une checklist avant de jouer : contrôles, prises et menaces de ton adversaire avant de toucher une pièce. Tu as 2007 de classement tactique, mais tu gaffes parce que tu ne regardes pas l'échiquier avant de jouer.
- Roque tôt et toujours. Laisser ton roi au centre après le coup 15 dans 82 parties est la source principale de tes vulnérabilités tactiques et de ta dérive positionnelle.
- Dans les positions calmes, trouve un déséquilibre et fais un plan. Ta dérive positionnelle au milieu de jeu de 25 cp par coup signifie que tu joues sans but. Identifie ta pire pièce et améliore-la.
- Arrête de jouer des coups précipités. 48% de tes coups prennent moins de 5 secondes. Force-toi à passer au moins 10 secondes sur chaque coup non-forcé pour vraiment voir la position.
- Quand le roi de ton adversaire est exposé, calcule les coups forcés jusqu'au bout. Tu as manqué des échecs et mat en 9 et 10 parce que tu t'es contenté de coups positionnels. Contrôles et prises d'abord, toujours.
Réactif et impatient. Possède une bonne reconnaissance de schémas tactiques mais manque de discipline pour l'appliquer constamment. Dévie dans les positions calmes et néglige la sécurité du roi.
Points forts
À travailler
- Réduire les erreurs précipitées en t'obligeant à marquer une pause de 10 secondes sur les coups non forcés
- Augmenter le taux de roque pour éliminer les vulnérabilités du roi au centre
- Réduire le nombre d'erreurs par partie de 1.6 à 1.2
- Améliorer la précision au milieu de jeu en réduisant la dérive positionnelle